{"id":8888,"date":"2025-10-27T10:00:54","date_gmt":"2025-10-27T10:00:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.retrobuddys.com\/shop\/senza-categoria\/kungfuflash-per-commodore-64-e-128\/"},"modified":"2025-10-27T10:01:28","modified_gmt":"2025-10-27T10:01:28","slug":"kungfuflash-per-commodore-64-e-128","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/www.retrobuddys.com\/it\/shop\/c64\/kungfuflash-per-commodore-64-e-128\/","title":{"rendered":"KungFuFlash per Commodore 64 e 128"},"content":{"rendered":"<p><span dir=\"auto\">Salva i file CRT (cartuccia), PRG (programmi) o D64 (immagini disco) su una scheda MicroSD e utilizza il launcher integrato della cartuccia Kung Fu Flash per accedervi.<\/span><\/p>\n<p><span dir=\"auto\">Questa cartuccia \u00e8 disponibile con diversi alloggiamenti e ha tre pulsanti: un pulsante &#8220;reset&#8221; per resettare il computer, un pulsante &#8220;menu&#8221; per accedere al launcher integrato e un pulsante &#8220;speciale&#8221; utilizzato da alcune cartucce emulate come Action Replay.<\/span><\/p>\n<p><span dir=\"auto\">Le cartucce attualmente supportate sono:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span dir=\"auto\" style=\"\"><span dir=\"auto\" style=\"\">Cartucce generiche (8k, 16k, Ultimax)<\/span><\/span><\/li>\n<li><span dir=\"auto\" style=\"\"><span dir=\"auto\" style=\"\">Action Replay v4.x\/v5\/v6<\/span><\/span><\/li>\n<li><span dir=\"auto\" style=\"\"><span dir=\"auto\" style=\"\">Cartuccia di alimentazione KCS<\/span><\/span><\/li>\n<li><span dir=\"auto\" style=\"\"><span dir=\"auto\" style=\"\">Cartuccia finale III(+)<\/span><\/span><\/li>\n<li><span dir=\"auto\" style=\"\"><span dir=\"auto\" style=\"\">BASIC di Simons<\/span><\/span><\/li>\n<li><span dir=\"auto\" style=\"\"><span dir=\"auto\" style=\"\">Gioco divertente, gioco di potere<\/span><\/span><\/li>\n<li><span dir=\"auto\" style=\"\"><span dir=\"auto\" style=\"\">Oceano tipo 1<\/span><\/span><\/li>\n<li><span dir=\"auto\" style=\"\"><span dir=\"auto\" style=\"\">Epyx Fastload<\/span><\/span><\/li>\n<li><span dir=\"auto\" style=\"\"><span dir=\"auto\" style=\"\">Sistema di gioco C64, Sistema 3<\/span><\/span><\/li>\n<li><span dir=\"auto\" style=\"\"><span dir=\"auto\" style=\"\">WarpSpeed<\/span><\/span><\/li>\n<li><span dir=\"auto\" style=\"\"><span dir=\"auto\" style=\"\">Dinamico<\/span><\/span><\/li>\n<li><span dir=\"auto\" style=\"\"><span dir=\"auto\" style=\"\">Zaxxon, Super Zaxxon<\/span><\/span><\/li>\n<li><span dir=\"auto\" style=\"\"><span dir=\"auto\" style=\"\">Magic Desk, Domark, HES Australia<\/span><\/span><\/li>\n<li><span dir=\"auto\" style=\"\"><span dir=\"auto\" style=\"\">Super Snapshot v5<\/span><\/span><\/li>\n<li><span dir=\"auto\" style=\"\"><span dir=\"auto\" style=\"\">Comal-80<\/span><\/span><\/li>\n<li><span dir=\"auto\" style=\"\"><span dir=\"auto\" style=\"\">EasyFlash<\/span><\/span><\/li>\n<li><span dir=\"auto\" style=\"\"><span dir=\"auto\" style=\"\">Fermo immagine<\/span><\/span><\/li>\n<li><span dir=\"auto\" style=\"\"><span dir=\"auto\" style=\"\">Macchina per il congelamento<\/span><\/span><\/li>\n<li><span dir=\"auto\" style=\"\"><span dir=\"auto\" style=\"\">RGCD, Hucky<\/span><\/span><\/li>\n<li><span dir=\"auto\" style=\"\"><span dir=\"auto\" style=\"\">Drean<\/span><\/span><\/li>\n<li><span dir=\"auto\" style=\"\"><span dir=\"auto\" style=\"\">Cartucce generiche C128 (ROM a funzione esterna)<\/span><\/span><\/li>\n<li><span dir=\"auto\" style=\"\"><span dir=\"auto\" style=\"\">WarpSpeed 128<\/span><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span dir=\"auto\">Attualmente sono supportati i seguenti tipi di file:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span dir=\"auto\"><span dir=\"auto\">Cartuccia (CRT)<\/span><\/span><\/li>\n<li><span dir=\"auto\"><span dir=\"auto\">Cartuccia generica C64\/C128 (ROM, BIN)<\/span><\/span><\/li>\n<li><span dir=\"auto\"><span dir=\"auto\">Immagine del disco (D64, D71, D81)<\/span><\/span><\/li>\n<li><span dir=\"auto\"><span dir=\"auto\">Immagini su cassetta (T64)<\/span><\/span><\/li>\n<li><span dir=\"auto\"><span dir=\"auto\">Programma (PRG, P00)<\/span><\/span><\/li>\n<li><span dir=\"auto\"><span dir=\"auto\">Aggiornamento del firmware (UPD)<\/span><\/span><\/li>\n<li><span dir=\"auto\"><span dir=\"auto\">Documenti di testo (TXT, NFO, 1ST)<\/span><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><span dir=\"auto\">Connessione USB<\/span><\/strong><\/p>\n<p><span dir=\"auto\">Puoi trasferire programmi o immagini del disco a un PC tramite la porta USB utilizzando il protocollo EasyFlash 3 USB. La porta USB \u00e8 attiva quando: <\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span dir=\"auto\">Kung Fu Flash Launcher in esecuzione<\/span><\/li>\n<li><span dir=\"auto\">Un programma viene avviato tramite &#8220;Carica&#8221; nel menu delle opzioni del file (SHIFT+ENTER).<\/span><\/li>\n<li><span dir=\"auto\">Il BASIC si avvia tramite F7 nel launcher.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span dir=\"auto\"><span class=\"\" dir=\"auto\">La cartuccia KungFuFlash viene visualizzata come una porta seriale standard quando \u00e8 collegata a un PC e non richiede l&#8217;installazione di driver speciali. Tuttavia, questo significa che il programma EasyFlash 3 sul PC deve essere adattato per supportare Kung Fu Flash. Per questo motivo    <\/span><span class=\"\" dir=\"auto\">una versione personalizzata dell&#8217;EasyFlash  <\/span><\/span><a href=\"https:\/\/github.com\/KimJorgensen\/KungFuFlash\/blob\/master\/3rd_party\/ef3utils\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span dir=\"auto\"><span class=\"\" dir=\"auto\">3 Utilit\u00e0 USB<\/span><\/span><\/a><span dir=\"auto\"><span class=\"\" dir=\"auto\"> e <\/span><\/span><a href=\"https:\/\/github.com\/KimJorgensen\/KungFuFlash\/blob\/master\/3rd_party\/ef3bbs\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span dir=\"auto\"><span class=\"\" dir=\"auto\">EasyFlash 3 BBS sono stati aggiunti a questo repository.<\/span><\/span><\/a><\/p>\n<p><strong><span dir=\"auto\">Aggiornamento del firmware<\/span><\/strong><\/p>\n<p><span dir=\"auto\">Basta salvare l&#8217;aggiornamento di KungFuFlash (KungFuFlash_v1.xx.upd) sulla scheda SD e selezionare il file nel launcher per avviare l&#8217;aggiornamento del firmware.<br \/>\n<\/span><span dir=\"auto\">L&#8217;ultimo firmware \u00e8 disponibile <\/span><a href=\"https:\/\/github.com\/KimJorgensen\/KungFuFlash\/releases\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span dir=\"auto\">qui<\/span><\/a><span dir=\"auto\"> disponibile qui.<br \/>\n<\/span><span dir=\"auto\"><span class=\"\" dir=\"auto\">Le informazioni sull&#8217;installazione iniziale del firmware <\/span><\/span><a href=\"https:\/\/github.com\/KimJorgensen\/KungFuFlash\/blob\/master\/firmware\/README.md\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span dir=\"auto\"><span class=\"\" dir=\"auto\">si trovano qui<\/span><\/span><\/a><span dir=\"auto\"><span class=\"\" dir=\"auto\"> .<\/span><\/span><\/p>\n<p><strong><span dir=\"auto\">Restrizioni<\/span><\/strong><\/p>\n<p><span dir=\"auto\">KungFuFlash \u00e8 una cartuccia definita dal software in cui un veloce microcontrollore emula l&#8217;hardware della cartuccia via software. Ci\u00f2 la rende estremamente flessibile e consente di supportare diversi tipi di cartucce a costi relativamente bassi. <\/span><\/p>\n<p><span dir=\"auto\">Tuttavia, pu\u00f2 essere difficile impostare correttamente la temporizzazione del bus C64 nel software e in alcuni punti la temporizzazione \u00e8 molto vicina al limite. Sebbene la cartuccia Kung Fu Flash sia stata testata su diversi modelli di Commodore 64, \u00e8 possibile che non funzioni correttamente sul tuo modello o che sia necessaria una regolazione.   <\/span><a href=\"https:\/\/github.com\/KimJorgensen\/KungFuFlash\/blob\/master\/firmware\/README.md#diagnostic\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span dir=\"auto\">dell&#8217;offset Phi2<\/span><\/a><span dir=\"auto\">  \u00e8 necessario. Tieni conto di queste impostazioni. <\/span><\/p>\n<p><span dir=\"auto\">KungFuFlash funziona sia con le versioni PAL che NTSC del Commodore 64 o Commodore 128.<\/span><\/p>\n<p><span dir=\"auto\">L&#8217;emulazione dei dischi rigidi utilizza i vettori del kernel e non funziona con i caricatori veloci o i software che utilizzano l&#8217;accesso diretto all&#8217;hardware, come nel caso di molti giochi. I file REL non sono attualmente supportati e solo un sottoinsieme di comandi Commodore DOS \u00e8 supportato. <\/span><\/p>\n<p><strong><span dir=\"auto\">Caratteristiche principali:<\/span><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><span dir=\"auto\">Compatibile con Commodore 64 e Commodore 128.<\/span><\/li>\n<li><span dir=\"auto\">Compatibile con i formati PAL e NTSC<\/span><\/li>\n<li><span dir=\"auto\">Dotato di una porta USB per il trasferimento diretto di dati da un PC<\/span><\/li>\n<li><span dir=\"auto\">Per il funzionamento \u00e8 necessaria una scheda MicroSD (che pu\u00f2 essere ordinata come opzione).<\/span><\/li>\n<li><span dir=\"auto\"><span class=\"\" dir=\"auto\">Basato su <\/span><\/span><a href=\"https:\/\/github.com\/KimJorgensen\/KungFuFlash\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span dir=\"auto\"><span class=\"\" dir=\"auto\">Il progetto open source di Kim Jorgensen<\/span><\/span><\/a><span dir=\"auto\"><span class=\"\" dir=\"auto\">.<\/span><\/span><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salva i file CRT (cartuccia), PRG (programmi) o D64 (immagini disco) su una scheda MicroSD e utilizza il launcher integrato della cartuccia Kung Fu Flash per accedervi. 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